黄码简码百图千桩01-10图
---由数字编码构建图片桩五步法
一,记忆术四层次
记忆术在我看来有四个层次:
上图分别从适用范围以及内容丰富两个方便比较了这四个层次。拙文《加减乘除建四化----理解记忆术技法的框架》对技法这个层次作了一个简要的综述,将其归入熟化,简化,转化,内化四个方面,对应的类比是加减乘除四则运算。
二、记忆术系统
那相较于技法适用范围更广、更基础的记忆术系统这个层次又是怎么回事呢?在我看来,掌握记忆术系统的核心在于“备”,准备的意思。而最重要的记忆术系统我认为有四个,分别是策略系统,编码系统,桩子系统,笔记系统。综合概括在一起,用口诀表示就是备车马装逼。这四大系统每个都有许多可说道的地方。
2.1 策略系统
策略系统从广义上说是指学习策略,包括认知策略,元认知策略,资源管理策略;狭义上说是指在记忆术系统层面看,不同的记忆对象可归属于不同的记忆模型,不同的记忆模型有不同的记忆策略。
2.2 编码系统
编码系统包括数字、扑克、字母、单词、汉字、拼音、抽象词、图形等的编码。每一种编码又有不同的方法,譬如数字编码的常用110编码以及各种规则编码(Major System, 汉码等)。我写过一系列文章介绍的黄码也属于对数字的规则编码,有兴趣的朋友可以去影子记忆网www.yzzd.com阅读。
2.3 笔记系统
笔记系统包括思维导图,视觉笔记,各种思维图示,四色笔记等等。这里也不详述。
2.4 桩子系统
桩子系统即广义的记忆宫殿,包括地点桩,图片桩,文字桩,数字桩等。记忆宫殿这一记忆术系统,尤其是其中的地点桩,入手容易,适用范围广,从入门到精深都是记忆术必备。
地点桩主要指个人亲身体验,五感可以感知的桩子系统,一般分为房间桩与路线桩,在记忆竞技中,竞技选手大多采用这种来源于生活的实际地点桩;
但实际地点桩毕竟有限,我们生活中接触到的房间不会太多;而且实际地点桩带有很强的个人感受,不适合教授给他人或者教授后也没有自己建立的有效,于是人们发展出图片桩。图片桩是地点桩的衍化,包括静态的图片,动态的三维图片,还包括视频的剧情。静态的图片譬如房间布局图,我们可以基于经验,由二维的图片想象三维的空间,业内人士刘鎏甚至直接做出基于三维摄影技术的图片桩-----让人看着图片,有身临其境的直观感受。竞技记忆的高手董迅在一次分享中曾提到她用喜欢的电影剧情做地点桩-----譬如哈利.波特里的剧情,效果特别好,是其在听记项目取得好成绩的一大法宝。
文字桩相对于图片桩,直观上没那么形象,但它们是意义的载体,进行连接的时候不仅可以进行性相连接,还可以进行意义连接,进行谐音转化,不同的情境采用不同的含义等各种操作,自有其妙用。所以文字桩也不容小觑。其应用一是直接当文字用,另一种是对文字进行编码,因字联想成图,进而做桩子用。这两种方式都基于做桩子的文字之间有一定的顺序。它们或是构成成语,对联,俗语,或是构成题干的提示句。我曾写过《黄码全码百韵千字文》,《成语接龙做字桩》都是创建、利用文字桩的实践。
数字桩,则是将数字编码当做桩子使用。
记忆术这四大系统并不是割裂的,而是存在着紧密的联系。譬如编码系统与桩子系统,林约翰、无咎菩提、牛头设计的图片桩都利用数字编码系统进行选图、管理。今天这篇文章就要示范这种做法,从而将黄码简码的01--10数字编码衍化出相应的图片桩来。
三、由数字编码构建图片桩五步法
第一步 设想相关场景
第二步 搜索相关图片
第三步 调整改进优化
第四步 图片加工处理
第五步 图片桩的应用
我采用的黄码简码编码见拙文《黄码简码二位数编码及口诀助记》
第一步 设想相关场景
第二步 搜索相关图片
认真观察如下01--10编码图片:
由编码展开联想,设想相关场景,搜索相关图片,记录如下表:
数字 | 编码 | 设想相关场景 | 能否搜到相关图片(Y/N) |
01 | 笛 | 吹笛表演 | Y |
02 | 德 | 孔子授课 | Y |
03 | 蛋 | 母鸡孵蛋 | N |
04 | 帝 | 帝王登基 | N |
05 | 肚 | 孕妇生孩 | Y |
06 | 兜 | 魔术师变魔术 | Y |
07 | 凳 | 夜宵坐在凳子上吃烤串 | N |
08 | 达 | 达芬奇作画 | Y |
09 | 豆 | 豆子在藤上生长 | N |
10 | 蛹 | 破蛹成蝶 | N |
第三步 调整改进优化
调整的方法既包括调整相关场景,也包括调整编码。
我满意的标准就是针对图片能找到十个桩:设计顺序后,相距适当,有一定的区分度。
改进优化则没有止境了,像牛头选的百图千桩,考虑图片是否有足够的分辨率,每五个桩子都有一个编码或编码相关联想管理等。
数字 | 编码 | 设想相关场景 | 调整改进优化 |
03 | 蛋 | 母鸡孵蛋 | 早餐卖煎饼果子的摊子 |
04 | 帝 | 帝王登基 | 帝王早朝 |
07 | 凳 | 夜宵坐在凳子上吃烤串 | 公园的凳子 |
09 | 豆 | 豆子在藤上生长 | 孟德尔用豌豆做实验 |
10 | 蛹 | 破蛹成蝶 | 改蛹为佣,佣人打扫卫生 |
最终我找到的十张图,分别对应编码01--10,如下:
01 笛
02 德
03 蛋
04 帝
05 肚
06 兜
07 凳
08 达
09 豆
10 佣
第四步 图片加工处理
这一步最简单的就是用数字标记好桩子。我一般就做到这个程度。进一步提高就是做的更美观,并且给桩子进行命名。最好有PS的功力,标记出选桩子的路线出来,譬如无咎菩提的百图千桩,一般一个图有三个版本,原始版本,路线图,最后标记版。
举我其中一张01编码对应的图片桩,我做最简单的标记处理后,
如下图:
第五步 图片桩的应用
图片桩用于记忆知识,文章一点问题也没有。用于竞技比赛,速度上相较实际的地点桩一般会有所下降,但也看个人水平与练习应用的熟练程度。
最后,说说图片桩的重复使用问题,也就是常说的脱桩。
《金刚经》有言“以是义故,如来常说:汝等比丘,知我说法,如筏喻者;法尚应舍,何况非法。”这里法可以理解成我们记忆的内容,记忆某些内容是为了达成某些目标,达成那些目标,记忆尚且可以舍去,何况为了记忆的助记术呢?那是否图片桩可以重复使用呢?答案是可以,尤其是应用隔了一段时间,记忆内容隔了一些领域,对于最初的记忆内容已经可以脱离桩子的时候,尽管重复使用。
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